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Módulo: Arquitetura de Computadores
Ementa: Breve histórico do computador; Arquitetura da Máquina de Von Neumann; Conceito de bit, byte, caractere e palavra; Representação numérica nos computadores, relação dos números reais com os números binários; Técnicas para efetuar operações matemáticas com os números binários; Sinal e Magnitude; Complemento a um; Complemento de dois; Hierarquia das memórias, organização e características; Classificação das Memórias quanto a leitura e escrita; Funcionamento e características da memória principal do computador; Funcionamento da memória cache e a sua relação com a memória principal; Funcionamento dos registradores especiais do processador, responsáveis por organizarem o controle da execução das instruções; Representação da Instrução e análise do Ciclo da Instrução; Tipos de modos de endereçamento; Pipelining; Organização da interface de E/S; O controle das conexões entre o processador, a memória e os outros dispositivos; Maneiras de comunicação da informação pelos dispositivos do computador; E/S com Polling e Interrupção; E/S com acesso direto à memória; Tipos de barramentos e suas diferenças; Formas do computador executar um programa; Linguagens de Programação e Tradutores; Compilação, Ligador e Interpretação; Comparação entre Compilação e Interpretação; Máquinas Virtuais e Java Bytecode.  
Carga horária: 40
Sobre o autor: FILIPE DE CASTRO FERREIRA 
Bacharel em Sistemas de Informação; Pós-Graduado em Engenharia de Sistemas; Pós-graduando MBA em Gerência de Projetos; Certificado PMP (Project Management Professional); Especialista nas tecnologias MS Project 2007, Project Server 2007 (EPM 2007) e Microsoft SharePoint 2007; Experiência como consultor pela Microsoft Brasil (MCS), Gerente de Fábrica de Software Petrobras, Analista em Projetos de Desenvolvimento de Sistemas e administrador de redes Windows e Linux. Atualmente atuo como Gerente de Projetos na Petrobras e Tutor na ESAB (Escola Superior Aberta do Brasil) em Cursos de Pós-Graduação.   

 
 
 

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